קרא את זה לפני שאתה קונה Gamepad עבור המחשב האישי שלך
משחקי מחשב היא חוויה בלתי ניתנת לתיאור. עבור חלק, זה פסגת הביצועים. עבור אחרים, זה רק עוד דרך לשחק. אחת הסיבות האוניברסאליות ביותר שאנשים מקל על משחקי מחשב למרות הבחירה של קונסולות בחוץ בגלל הדרך כי תוספת הגברת חומרה יכול ליצור חוויה גרפית עשירה. אבל מה אם אתה רוצה לשחק במחשב באמצעות קונסולת המשחקים משחקים כגון לוח המשחק בכל מקום / בקר? ובכן, אתה תמיד יכול לקנות בקר המשחק עצמך (או להשתמש אחד מתוך מערכת המסוף), אבל יש כמה דברים שאתה צריך לזכור לפני שאתה עושה זאת.
לא כל בקרי המשחק PC הם PC בלבד, ולהיפך עבור קונסולות.
כדי לתת לך מושג על מה אני מדבר כאן, לקחת את Sazertooth Razer כדוגמה. זה נראה בבירור כמו בקר Xbox, וזה כי זה אחד. אתה יכול לקנות את זה כדי להיות יותר ארגונומי ניסיון על המסוף שלך, אבל זה לא אומר שזה חתיכת Xbox בלבד הילוך. Razer Sabertooth גם פונקציות במחשב!
בקר המניות Xbox 360 הוא דוגמה נוספת לכך, עם יתרון נוסף של להיות אלחוטית (אם יש לך את הגירסה). אם אתה רוצה בקר שיכול לשחק על קונסולת וגם על המחשב שלך, אתה לא צריך להסתכל רחוק מאוד.
כמובן, ישנם בקרי בלעדי עבור משחקי מחשב, כגון GamePads Logitech F310 / 510/710. המודל לאחר בקר PS3 של סוני, gamepads אלה לא יעבוד על שום דבר אחר מאשר מה הם נועדו לשחק.
תאמינו או לא, יש יתרון שיש בקר PC בלבד, וברור ביותר להיות העובדה כי אין לך כפתורים שיושבים שם ללא היכולת להתאים אותם. לאחר לחצנים נוספים כי לא עושים שום דבר יהיה לעכב את המשחק שלך על ידי הצגת מכשולים אתה עלול לפגוע בטעות בעת להגיע למשהו אחר. זה יכול להיות אסון במשחקים המהיר.
Gamepads לא לשחק בגוף ראשון היורים במחשב טוב מאוד.
אתה יכול להשתמש gamepad על היורה אדם ראשון (FPS), אבל אתה רוצה? המקלדת והעכבר מציעים כמות חסרת תקדים של דיוק. בגלל זה, מפתחי המשחק עשו משחרר PC שלהם ללא כל סיוע המטרה, תכונה נפוצה לראות היורים קונסולת. המטרה מסייעת לפצות על חוסר הדיוק והשליטה שאתה מקבל בעת שימוש מקלות אנלוגיים של gamepad.
אל תצפו gamepad שלך לעבוד ניסים כאשר משחקים כמו Call of Duty: Black Ops או Mass Effect. זה פשוט לא יקרה. הפתרון הטוב ביותר הוא להשתמש בעכבר ובמקלדת במקרים אלה.
Gamepads עבור ה- PC לעבוד היטב עם כל סוג אחר של ז 'אנר, מ RPGs למשחקי ספורט כמו סדרת FIFA.
הגיע הזמן ללמוד על DInput ו- XInput.
ישנם שני סוגים של פורמטים קלט קלט משחקים להשתמש כדי לפרש את הפקודות שאתה שולח אותם. הבכור מבין השניים הוא "DInput" (הידוע גם בשם "DirectInput"), שהוא ספריה ספציפית עם קבוצה ספציפית של כללים המאחד את כל בקרי מחשב תחת כרזה אחת. משחקים ישנים יותר (לפני 2005) ישתמשו בפורמט זה עבור gamepads לעתים קרובות מאוד.
ואז יש "XInput", אשר נוצר כדי לתקן חלק בעיות תכנות נתקל בעת יצירת משחקים עבור DInput. זה נבנה במיוחד על ידי מיקרוסופט כעדכון עבור בקר ה- Xbox 360 ומאז הפך סטנדרטי עבור משחקי מחשב תואמים gamepads.
ההבדל בין השניים עשוי להיות בולט במובנים אלה:
- לא תוכל לשחק במשחקים חדשים עם בקרי DInput ישנים יותר.
- אתה יכול לשחק עם מקסימום של ארבעה בקרי בכל זמן נתון, אשר בהחלט משכפל את מגבלת Xbox.
- XInput מציב מגבלות נוספות על האופן שבו בקרי מתוכננים, עם מקסימום של ארבעה צירים, שני מפעילה, שמונה כיוונים על D- כרית, ועשרה כפתורים. DirectInput מותר הרבה יותר, אבל זה לא היה ריאלי עבור gamepads, אשר מכשירים פשוטים.
משחקים באמצעות XInput יניחו שאתה משתמש בבקר Xbox 360. אם אתה מתכנן לקנות משחקים אלה, ודא שיש לך משהו עם ערכת כפתור דומה, כך שאתה לא מקבל מבולבל עם המיפוי המוצגים. DirectInput עדיין משמש לעתים קרובות מאוד עבור משחקים המחייבים סוגים אחרים של בקרי, כגון ג'ויסטיקים וגלגלים מירוץ.
בעת רכישת gamepad, ודא שהוא תואם את שניהם. F710 שלי יש מתג קטן שמאפשר לי חלופי בין XInput ו DInput.
ליהנות המשחקים שלך!
אם אתה לא מרגיש מאוים על ידי כל הספרות הזאת על gamepads, קדימה לקנות אחד! אני מאוד ממליץ לקבל משהו זה מעל טווח $ 50, מאז בקרים זולים יותר עשויים להיות בעיות הדיוק על הצירים אנלוגי מקל. קרא ביקורות בזהירות ולוודא כי מה שאתה מקבל הוא באמת מתאים לך. בקרים טובים ירגישו אור ביד אבל חסון מספיק עבור שליטה מוצקה. עם זאת, אם אתה מרגיש כאילו אתה צריך לשאול משהו, קדימה לכתוב הערה למטה!