מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:
- Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
- בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
- Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
- בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
- Blender 3D אנימציה יסודות
- מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
- מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
- יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
- מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
- מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
- בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
- מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
- בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
- מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
- בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר
בעקבות יחד עם הסדרה שלנו על בלנדר, היינו מבטיחים ללכת לעומק לתוך היבט עיבוד של התוכנה. לאחר שיצרת את הקלעים שלך בבלנדר 3D, איך אתה להבהיר אותם כמו סטילס באיכות גבוהה ווידאו?
במאמר זה אנו מכסים את מנועי טיוח, את ההגדרות עבור טיוח, רמות איכות, סוגי קבצים וכל בעיות הקשורות עם לקיחת סצנות בלנדר שלך ולהפוך אותם לתמונות סטילס רצפים וידאו.
היסודות של עיבוד הם כדלקמן. אתה צריך להגדיר את גודל המסגרת המצלמה שלך יהיה ללכוד, ואתה צריך להגדיר את איכות התמונה שניתנו. אם אתה לכידת stills, אתה צריך לדעת איך לשמור. אם אתה טיוח אנימציה, אתה צריך להגדיר את סוג הקובץ של קובץ הווידאו ולשמור אותם בתור רצף.
מימדי וידאו
ההגדרות עבור עיבוד נמצאות בצד הימני של לוח המאפיינים.
הערה: לחצני לוח מאפיינים הם "הקשריים", כלומר בהתאם לבחירה בתצוגה התלת-ממדית, תראה שורה אחרת של לחצנים בחלונית. לחץ על אובייקט או מצלמה, ואתה תקבל לחצנים שונים עבור כל אחד.
אם תלחץ על לחצן המצלמה הקטן בסרגל הכלים 'מאפיינים', החלונית העליונה המסומנת "מימדים" קובעת את גודל התמונה של העיבודים. זה לא קשור למצלמה או לעדשה. זהו הגודל או המידות של הסרטון הסופי או עדיין.
יש presets ב הנפתח, ובדרך כלל עבור וידאו תוכל להגדיר מראש HD גודל וידאו מכאן כמו 1920 × 1080 או 1280 × 720. אבל עבור תמונות סטילס, דמויות אלה יכולות להיות כל דבר שתרצה.
טווח מסגרת פירושו שתוכל להגדיר מסגרת התחלה ומסגרת קצה של הסרטון. לדוגמה, אם אתה רוצה וידאו חמש שניות, ואת מסגרת הדולר מוגדר כ 25 מסגרות לשנייה, תוכלו להגדיר את מסגרת להתחיל "1" ומסגרת סוף ל "125" כדי לקבל 125 מסגרות של אנימציה.
ועל שיעורי מסגרת: אם אתה בא ממדינה NTSC, אתה תהיה בשימוש באמצעות 30 מסגרות לשנייה או FPS. במדינות PAL ישמשו לשימוש 25 מסגרות לשנייה. בלנדר ברירות מחדל ל 24 מסגרות לשנייה.
אם הסרטון כולו שלך יהיה אנימציה עצמאית, אז אתה יכול להשאיר את זה ככה. אבל אם אתה צריך את הסרט כדי לשלב עם מדה ממצלמות, אתה צריך לדעת אילו fps הם משתמשים. אם המצלמה שלך לוכדת ב 30fps, אז אתה צריך להגדיר בלנדר ל 30fps לעשות אנימציה כי יהיה לחתוך יחד עם מדה לחיות. כנ"ל לגבי מצלמות אשר ללכוד ב 25fps.
מנועי עיבוד
בבלנדר יש שלושה מנועי עיבוד, ואני עומד לספר לך על שניים מהם. אל תדאג יותר מדי על מה זה אומר לעת עתה, אבל די לומר את זה הם שיטות שונות של חישוב התמונה. אל תדאג מנוע המשחק בלנדר. בינתיים אנחנו הולכים להתרכז בשני האחרים.
בלנדר לדקלם הוא ברירת המחדל לדקלם מנוע, וזה טוב טיוח בסיסי. זה מהיר וזה פשוט, אבל הוא משתמש אורות בסיסיים מאוד, מרקמים טיוח איכות. קרניים האור לא להקפיץ סביב כמו שהם עושים בחיים האמיתיים, ואת התמונות שאתה מקבל עם זה, על פי רוב, הם פשוט מחשב גרפיקה מראה תמונות.
זה מושלם עבור לוגו ותנועה גרפיקה, וכו 'אם אתה רוצה מהר, או "מהיר ומלוכלך" כמו שאומרים בסחר, אז בלנדר לדקלם הוא האיש שלך.
מחזורים לעבד הוא באיכות הגבוהה ביותר לדקלם מנוע בבלנדר, והוא מחשב קורות אור רבות. הם מקפצים סביב כמו האור עושה בחיים האמיתיים. אם אתה רוצה את האיכות האולטימטיבית כי בלנדר יכול לספק, אז תמיד להשתמש מחזורי לדקלם.
איכות אתה מקבל עם מחזורים הוא בבירור מעולה עם השתקפויות אור עדין פיזיקה אור מציאותית. תמיד להשתמש בו העדפה בלנדר לדקלם כאשר יש לך את כוח המחשוב צריך את האיכות.
הגדרות פלט ואיכות
ישנן שתי דרכים להגדיר את האיכות של לדקלם שלך. אחד שמתאים עבור מנוע או להפוך את לוח פלט. כאן אתה יכול להגדיר את האיכות עבור עדיין, כמו JPG, שבו אתה יכול להגדיר את אחוז איכות. זה כאן אתה יכול גם להגדיר את המיקום של הקבצים שנשמרו וסרטי וידאו על ידי לחיצה על סמל תיקייה קטנה ליד המילה "/ tmp /." אם לא מוגדר מיקום, ולאחר מכן את הקבצים מוצגים למסך.
הגדרת האיכות השנייה הופכת לזמינה רק אם אתה משתמש ב- Cycle Render Engine וזו דגימה. זהו רעיון מסובך, וזה בעצם אומר את כמות האור קרניים כי הסצינה תייצר ולעבד.
ככל שקרני האור גבוהות יותר, כך הן מקפצות יותר פעמים, כך הסצינה מציאותית יותר. אבל את קרני האור יותר, את הזמן ייקח יותר כדי להבהיר. אז זה סחר.
למרבה המזל, יש presets להגדיר לך על הנפתח כדי להגדיר את הדגימה של תצוגה מקדימה renders ו הסופי renders. השתמש בתצוגה מקדימה כדי לראות איך זה נראה, ולאחר מכן להגדיר סופי הסופי לדקלם.
ולבסוף, בהגדרות הפלט אתה קובע איזה סוג של מדיה, עדיין או וידאו, אתה רוצה לעבד את סוג הקובץ. בדרך כלל עדיין גרפיקה הם PNG או JPG, ואתה מקבל כדי להגדיר את איכות כאחוז.
עבור סוגי קבצי וידאו, אתה יכול לבחור מתוך פורמטים רבים, אבל היחידים שאתה צריך לדאוג עם עצמך הם גם XVID ו AVI עבור משתמשי מחשב או H264 ו MOV עבור משתמשי מקינטוש. בחר RGB במקום RGBA, אלא אם ברצונך לשמור ערוצי Alpha. (אם אתה צריך לשאול אותנו מה הם, אז אתה לא צריך לשמור אותם.אנחנו יהיה כיסוי ערוצי אלפא ושימושיהם במאמר בעתיד.)
לחץ על הכפתור
כאשר אתה מוכן ומוכן לעבד, אתה יכול "לדחוף את הכפתור." כדי למסגר מסגרת, או להכות את המקש F12 על המקלדת או ללחוץ על "לדקלם" כפתור בלוח רנדר. כדי לשמור את התמונה, הקש F3 והקלד שם קובץ וקבע את המיקום של הקובץ שנשמר באמצעות הדפדפן.
כדי להנפיש הנפשה, לחץ על הלחצן הנפשה או הקש "Ctrl + F12" במקלדת; את מיקום היעד כדי לשמור את האנימציה ניתן להגדיר בלוח הפלט.
סיכום
עכשיו אתה יודע איך להפוך את הקלעים שלך בבלנדר. אנחנו נעשה יותר על טיוח כאשר אנו להתמודד עם כמה נושאים מתקדמים המצלמה כמו עומק המיקוד (DOF) במאמר בעתיד. שמור על העין שלך החוצה בשביל זה.
אם יש לך שאלות על טיוח בבלנדר, אנא אל תהסס להזכיר את זה את ההערות להלן.