מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

ביצוע צילום המצלמה במהלך אנימציה נראה קל על פניו, אבל עושה ממש טוב מצלמה מהלכים מהלכים צורך לדמות את rigs המצלמה המשמשים את הסרט האמיתי ההחלטות.

במאמר זה אנו מלמדים אותך איך להרכיב אסדות מצלמה וירטואלית עבור עבודה מעניינת המצלמה בעולם הווירטואלי 3D שלך.

ביצוע תנועות

מהלכים מצלמה אקזוטיים למדי ניתן להשיג בבלנדר 3D עם מה שמכונה אובייקטים ריק (או מה שנקרא "אובייקטים ריקים" בבלנדר). אם אתה בורג אלה יחד לתוך המתקן, אתה יכול ליצור צלם וירטואלי שיכול מסגרת ירו שלך באופן מושלם ולעשות מהלכים מצלמה מסובכת בעולם הווירטואלי שלך.

בעולם האמיתי מצלמות filmmaking הם רכוב על מנופים dollies וזרועות המאפשרים להם לנוע תוך מעקב אחר הנושא של הזריקה. אנחנו צריכים לעשות גרסאות לבטא, לשליטה של ​​הדברים האלה בעולם 3D שלנו אם אנחנו רוצים לעשות נהדר יריות.

המתקן הפשוט ביותר שאתה יכול לעשות הוא ההורה מצלמה לאובייקט ריק / ריק, כך שתוכל להזיז את המצלמה, אלא גם פאן, להטות בנק זה עצמאי של נתיב תנועה של המצלמה. אובייקט "אב" קשור לאובייקט "ילד" אשר יירש את מיקומם ואת הכיוון שלהם מההורים. אובייקטים ילדים יכולים לנוע ולהיות keyframed בנפרד מההורים, אבל כאשר ההורים זזים, הילד זז ללא קשר keyframes הילד יש.

מצלמה פשוטה חצובה

כדי להתחיל, ודא את הסמן 3D (שומר החיים הקטן עם צלב זה) מיושר בדיוק למצלמה. אתה יכול לעשות זאת בקלות על ידי בחירת המצלמה עם כפתור העכבר הימני ולחץ על "Shift + S" ולאחר מכן בחירת "סמן אל נבחר".

כעת הוסף אובייקט ריק. לחץ על "Shift + A" ובחר "Empty -> Plain Axes." זה טיפות את האובייקט החדש ממש על הסמן 3D.

לפני שתמשיך הלאה, הקפד לשנות את שם האובייקט. בתצוגת קווי המתאר בפינה השמאלית העליונה של המסך, אתר את האובייקט הריק ולחץ לחיצה כפולה על שמו, ושנה את שמו לחצובה.

הורות בבלנדר פועלת בסדר הבחירה, כך שהאובייקט שנבחר האחרון הופך להורה. בתצוגת המתאר, לחץ על המצלמה ולאחר מכן החזק "Shift" ולחץ "חצובה". לחץ על "Control + P" ולהגדיר את האובייקט.

תוכלו להבחין בתצוגת המתאר כי המצלמה היא עכשיו parented לאובייקט חצובה.

הערה: אם אינך יכול לראות את המצלמה, לחץ על סמל הפלוס על ידי אובייקט ה- Tripod, וערך המתאר יתפתח. אתה תראה את המצלמה הוא אכן parented אל חצובה.

העברת המצלמה סביב ומסגור את היריות הופך להיות משימה הרבה יותר טוב וקל. אתה יכול להזיז את חצובה מסביב, ואת המצלמה יעברו עם זה.

מצביע על המצלמה

זה הכל טוב מאוד, אבל מסגור יריות יכול להיות קצת בעייתי, במיוחד אם אתה מעקב אחר אובייקטים נעים תוך הזזת המצלמה. על מנת למסגר את היריות שלך על המהלך, אתה צריך להוסיף לעקוב אחר האילוצים.

ראשית הפנים את המצלמה לאורך ציר Y. ודא שהגדרות הסיבוב ב- Tooldrawer הן X = 90º, Y = 0º ו- Z = 0º.

כעת באפשרותך להוסיף 'עקוב אחר העברה אל'. בחר את החצובה. לחץ על הכרטיסייה אילוצים בתפריט מאפיינים. לאחר מכן הוסף "אובייקט אובייקט", ובחר את המסלול אל הפריט.

התיבה תהיה nr אדום כדי לציין שאתה חייב לבחור אובייקט כדי לעקוב אחר.

לחץ על ובחר את הקוביה.

עכשיו בכל מקום שבו אתה מזיז את האובייקט חצובה, המצלמה תעקוב אחר הקוביה.

זרוע בום

זרוע בום הוא סוג אחר של לבוש כי הייתם משתמשים ב filmmaking. הראש עם המצלמה הוא על זרוע אשר מחובר שקע מרפק, המאפשר את המצלמה כדי התנופה בקשתות רחבות ועדיין מעקב אחר הנושא.

זה קל לעשות זרוע בום: פשוט לעשות את השלבים לעיל, אבל לעשות עוד אובייקט ריק רחוק קצת מן המצלמה חצובה אובייקטים לשנות את שם האובייקט בום.

עכשיו כאשר אתה מסובב את האובייקט בום, המצלמה ואת האובייקט חצובה לנוע כאילו מחובר לזרוע. אם יש מסלול ל אילוץ על חצובה כמו לעיל, אז כאשר הבום נע, החצובה נדנדה, אבל המצלמה משנה את הכיוון שלה כדי לעקוב אחר הקוביה.

אתה יכול להאריך את היד על ידי הזזת החצובה הרחק חפץ בום. כדי לסובב את המצלמה, פשוט לסובב את החצובה אשר מקבל האוריינטציה הבסיסית שלה מן האובייקט בום. הצלם האוטומטי על קצה הבום מסגר את הקובייה, לא משנה מה מוזר swoops את האובייקט בום עושה, בדיוק כמו בום אמיתי.

סיכום

ביצוע אסדות מצלמה קל ברגע שאתה יודע איך. יש דרך לעשות אובייקט מנוף מורכב יותר אשר שומר על רמת המצלמה כאשר מנוף עולה ונופל, אבל זה מחוץ להיקף של מאמר זה. נחזור אליו במאמר הבא.

אם אתה נהנה מאמר זה או יש לך שאלות על ביצוע אסדות מצלמה בבלנדר, בבקשה להצטרף אלינו את ההערות להלן.