אמולציה היא משהו שיש לך כנראה שמעו די הרבה על השנים - אנחנו אפילו מכוסה הרבה emulators כאן על הפוך טק קל יותר. אבל מה זה אמולציה? אם יש לך שאלות בנושא זה, לקרוא על מאמר זה, ואני אסביר לך מה הדמיון, מה היתרונות של זה ומה החסרונות שלו.

מהי אמולציה?

במילים פשוטות, הדמייה היא כאשר מחשב אחד מתנהג כמו מכשיר אחר. אמולטור היא תוכנה המאפשרת למחשב המארח להתנהג כמו anot לה. מכשירים שניתן לחיקוי כוללים מערכות הפעלה ישנות, קונסולות משחקי וידאו ותוכניות מסוימות.

בקיצור, הדמיון מאפשר למחשב להעמיד פנים שהוא משהו אחר.

יתרונות ושימושים של אמולציה

יש מספר רב של יתרונות לחיקוי, במיוחד הדמייה במשחקי וידאו. הדמיית משחק וידאו מאפשרת למשתמשים להגדיל את רזולוציית המשחק, להוסיף אפקטים לאחר עיבוד, לשחק עם בקרי שונים, ולעשות כל מיני דברים חדשים עם המשחקים שלהם, כי הם לא יכלו בעבר.

התמונה לעיל מראה Xenoblade Chronicles, כותרת Wii, פועל 1080p מלא עם אנטי aliasing ו מותאם אישית HD textures הוסיף, על מחשב Windows.

אמולטור גם מאפשר חומרה חזקה מספיק כדי לחקות חומרה ישנה עבור תאימות לאחור - ה- Xbox 360 ו- PS3 הם שונים בהרבה, חומרה חכם, מאשר יורשיהם, אבל אמולציה של 360 מתקדמת ב- Xbox One. Wii U, עם זאת, מניות ארכיטקטורה עם Wii, כך משחקים הם תואם לאחור ללא צורך הדמייה.

מלבד המשחקים, הדמייה גם רואה את השימוש שלה במעגלים המפתחים. אמולטור שימושי למפתחים העובדים במכשירי Android, למשל, כאשר אמולטור Android נכלל ב- Android SDK של Google עצמו.

יש לציין כי הדמייה והווירטואליזציה אינן זהות. אמולציה משתמשת בחומרה מלאה ובתוכנות חיקוי, בעוד שהווירטואליזציה מחקה רק חלקים מהחומרה הנדרשת, ואף על פי כן עדיין דורשת מהמכונה הווירטואלית להיות בעלת אותה ארכיטקטורה (כמו x86) לפעול כראוי, ולכן תוכל להפעיל את Windows / Linux בווירטואליזציה על מחשבי x86 אבל לא על מכשירים אחרים.

חסרונות ודאגות של אמולציה

התמונה לעיל מראה השוואה של Gears of War פועל על Xbox 360 המקורי ולאחר מכן את הכותרת לחקות ב- Xbox One. למה המשחק הדמיוני נראה יותר גרוע על הקונסולה החזקה יותר?

זה בגלל אמולציה יש עלויות ביצועים חמורות . הדמיון מוצלח עשוי להיות אפשרי מבחינה טכנית ב- Xbox One, אבל ה- Xbox One פשוט אינו חזק מספיק כדי לחקות 360 כותרות בהגדרות גרפיות מלאות תוך שמירה על ביצועים טובים. אפילו כותרות אופטימיזציה כזה, הביצועים עדיין גרועים יותר על ה- Xbox One מאשר על 360 המקורי - ובמקרה של משחקים capped ב 30 FPS, זה סוג של אובדן ביצועים יכול הגבול על unplayable בזמנים.

תכנות חכם, אמולציה היא גם מאוד קשה לעשות. בשל כמה מוזר Xbox המקורי, לא אמולטור Xbox מוצלח עדיין פורסמו. אפילו PCSX2, הבכורה PS2 אמולטור, עדיין פרצופים הרבה בעיות תאימות עם כותרות PS2 הגדולות למרות שהיה בפיתוח במשך שלוש עשרה שנים נכון לדצמבר 2015.

אמולציה היא גם אזור מסובך, מבחינה משפטית, לפחות עבור משחקי וידאו ותוכנות מורשות אחרות. מותר לך מבחינה טכנית לקבל עותקים ארכיוניים משלך בארצות הברית, אך אסור לך ליצור אותם בעצמך. עם זאת, התביעה על החזקת גיבויים משחק וידאו לא קורה בדרך כלל אלא אם אתה מוכר או להפיץ אותם, ובמקרה זה כל מיני עורכי דין זכויות יוצרים יהיה אחרי הדם שלך במים.

סְגִירָה

אמולציה יכול להיות מסובך, מצב קשה להבין, אבל אני מקווה כי מאמר זה מסביר את זה בשבילך. אמולציה ניתן להשתמש עבור משחקים, פיתוח ועוד. אם יש לך שאלות נוספות, הקפד להודיע ​​לנו על ההערות.