להתיר את המסתורין מאחורי מעורפל GPU מפרטים
בעת רכישת כרטיס הווידאו, זה די קשה לקבל החלטה כאשר יש מפרטים על גיליון הנתונים כי לסובב את הלשון שלך כאשר אתה מנסה לקרוא אותם. פיקסלים shaders, ליבות CUDA, מעבדים זרם, VRAM, רוחב זיכרון בזיכרון עלול לבלבל אנשים רבים שאינם בוגרי מדעי המחשב. החדשות הטובות הן כי אתה לא באמת צריך להחזיק תואר במדעי המחשב כדי להבין מפרטים אלה. אם אתה רוצה לקנות כרטיס וידאו וגיליון המפרט שלו הוא כמו לקרוא קלינגון או רודי נורדי עתיק, מאמר זה הוא בשבילך.
שעון בסיס שעון & Boost
אם אתה מכיר את המעבדים, אתה כבר מכיר את המושג של השעון. אם אתה לא, השעון הוא בעצם להכתיב כמה מהר GPU שלך יפעלו משימות. שעון הבסיס כרטיס גרפי הוא המהירות שבה הוא פועל ללא כל אופטימיזציה. זה רק מצב ריצה- of-the-Mill.
מהירות השעון להגביר מציין כמה מהר GPU יעבד מידע כאשר אתה מפעיל מאוד פעולות גרפיקה אינטנסיבית. הכרטיס יהיה באופן זמני overclock עצמו לפי הצורך, כל עוד GPU אינו משתמש בכמות המרבי של מתח זה יכול להשתמש וזה לא סובל טמפרטורות מוגזמות. הגדלת כאשר GPU כבר ב 96 מעלות צלזיוס, למשל, היה להמיס אותו במהירות. כמובן, אם GPU שלך הוא בכל מקום מעל 85 מעלות, יש לך הרבה יותר דברים לדאוג יותר מאשר את היכולת לשפר את השעון.
ממשק זיכרון / רוחב אוטובוס ומהירות זיכרון
עם כל כרטיס וידאו, ה- GPU הוא הסוס המניע את העגלה. אבל מה עם העגלה? כמה היא נושאת? זה המקום שבו הזיכרון מגיע. הכביש שבו נתונים נוסע ידוע בתור אוטובוס הזיכרון. ככל שהאוטובוס רחב יותר, כך הנתונים ייסעו בבת אחת. אוטובוס של 256 סיביות מאפשר ל- GPU לשלוח נתונים ב -256 סיביות למחזור. מהירות הזיכרון היא מדידה של כמה נתונים אלה נוסע לשנייה. שני ערכים אלה הם מונומנטליים כדי לקבוע כמה מהר הכרטיס שלך הוא למעשה . שעון GPU ואת כמות הזיכרון לא אומר כלום אם האוטובוס אינו רחב מספיק.
למרות GPU מהיר כמות גבוהה של זיכרון, כמה כרטיסים אין אוטובוס זה רחב מספיק כדי לשלוח את כל הנתונים הלוך ושוב ברגעים של מתח אינטנסיבי. זה מוביל לבעיות framerate נמוך כתוצאה של בקבוקי נתונים . כפי שהשם מרמז, צוואר בקבוק קורה כאשר יש הרבה נתונים מחכה להישלח אבל הערוץ הוא נשלח דרך הוא לא גדול מספיק כדי להתאים את העומס.
הצללים
לאחרונה, כרטיסים גרפיים נמנעו מציג את מפרט עבור shaders שלהם. זה לא בגלל שיש להם מה להסתיר, אלא כי זה כבר לא בעיה כל כך ענקית. פיקסלים shaders לנהל את עומק, מיפוי, וצבע של כל פיקסל. ורטקס shaders להפוך 3d vertices לפורמט 2D לתצוגה. הגיאומטריה shaders לבצע חישובים גרפיים כבדים מאוד חובה כמו tesselation. מפרטים אלה אינם מוצגים בהכרח על כל כרטיס המסך של כרטיס המסך ואתה לא צריך בעיה עם אותם כל עוד אתה מקבל כרטיס זה לא עתיק מדי.
VRAM
הסר את "V" ב VRAM וזה מה זה מילה מפוארת. VRAM פשוט מייצג את כמות המידע הגרפי שניתן לאחסן בכרטיס וידאו במהלך משחק או פעולת עיבוד אחרת.
ליבות CUDA או הזרמת מעבדים
שני הדברים האלה דומים. Nvidia משתמש ליבות CUDA ו AMD משתמש במעבדים הזרמת. כל אחד מהם מייצג ליבה על GPU המסייע עם טיוח. קודה מבדיל את עצמו בעובדה כי הוא יכול לשמש גם עבור שיתוף עיבוד במחשב. SETI @ Home, לדוגמה, יכול לנצל את ליבות CUDA שלך כדי לבצע מתמטיקה מורכבת. Adobe Premiere Pro משתמש CUDA עבור GPU בסיוע טיוח. רכיבי codec מסוימים יכולים גם לנצל את NVNC, Nvidia של מקודד, כדי להמיר וידאו לתוך וידאו H.264 MPEG הרבה יותר מהר מאשר מעבד שלך יכול.
אם אתה עדיין מרגיש קצת מבולבל לגבי מפרט כרטיס המסך, בבקשה לדון בה עוד בהמשך!