מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

איך מעביר מציאותי ב קוד פתוח לחצות פלטפורמת תוכנה 3D בלנדר הוא על יותר מרקמים ותאורה. זה על איך אתה משתמש במצלמה, אם כי וירטואלי. באמצעות עדשת המצלמה הווירטואלית בבלנדר, אתה יכול לדמות עומק המיקוד (DOF) אשר מוסיף ריאליזם מדהים גרפיקה 3D שלך.

במאמר זה אנו נראה לך כיצד להשתמש DOF ב בלנדר שלך יריות להוסיף ריאליזם או לדמות חפצים קטנים.

הוספת עומק

להעסיק את הגדרות DOF בבלנדר הם הפשטות עצמה, אבל מה שהופך אותו באמת לרקוד דורש הרבה יותר מאמץ וריכוז. בעולם האמיתי ההשפעה היא תוצאה של פתחים שונים (איריס מתכוונן העדשה) ואת השפעתה על עומק של אזור המיקוד. פתחים קטנים להפוך את עומק המיקוד עמוק מאוד, כלומר הכל נמצא בפוקוס. פתחים רחבים הם עומק המיקוד הרדוד, כלומר דברים קרובים ומרוחקים אינם ממוקדים, אבל נקודת המיקוד חדה.

אגב, זה איך "להטות" להזיז השפעות להפוך נופים נראים כמו מיניאטורות, על ידי חיקוי ההשפעות של עדשות צמצם רחב קרוב אובייקט קטן.

הגדר את הסצנה

כדי לחקור את האפקט הזה, אתה צריך להיות סצינה עם מספר אובייקטים דומים מסודרים ברשת. בדרך זו אתה יכול להתמקד אחד ולתת לאחרים להיסחף מחוץ להתמקד עבור אפקט מלא.

בדוגמה שלנו עשינו אובייקט בצורת כדור מתוך קובייה (באמצעות טכניקות חיתוך לולאה מתוך מאמר זה על דוגמנות) והעתקת אותו שלושים פעמים על פני מטוס.

נתנו לצורת הכדור מרקם זכוכית וצבע ירוק.

נתנו למטוס מרקם מפוזר וצבעו של חום כהה.

הדלקנו את הסצינה במטוס מעל ומאחורי המצלמה לתאורה רכה ונחמדה. עשינו את המטוס לבן והפכנו אותו למשטח "פליטה" ולא לפזר.

מסגרת את הזריקה כדי לשמור על פריט להתמקד במרכז ולהשאיר כמה חפצים אחרים כדי להיסחף מחוץ להתמקד בחלק העליון והתחתון של המסגרת.

שמור על המיקוד שלך

כדי להגדיר את המיקוד עבור הסצינה, אנחנו צריכים לבחור אובייקט אשר יהיה נקודת המוקד עבור הזריקה. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לבחור אובייקט שאתה רוצה להיות נקודת המוקד.

במאפייני המצלמה, אתה יכול להגדיר איזה סוג של חיישן או מצלמה אתה מדמה, וזה הרגל טוב להגדיר את זה אם אתה מנסה זוג CG שלך יריות עם יריות מעשיים בפועל עשה עם מצלמה מסוימת.

בפאנל "עומק המיקוד" בתחתית הכרטיסייה מאפייני מצלמה, ניתן לראות שהגדרנו את האובייקט ל"קובייה "במרכז המסגרת.

הערה: זה פשוט קורה להיות האובייקט המקורי; כל האחרים היו כפולים עם "אובייקט -> אובייקטים כפולים" בתפריט הבחירה. כל העותקים נקראים Cube.001, Cube.002 וכו '.

פשוט לחץ על הנפתח פוקוס בחלונית DOF ובחר את האובייקט מהרשימה.

בחר את הצמצם או ה- f-stop שברצונך להשתמש בו (באמצעות מספר בלנדר או f-stop אשר תבחר מתוך התפריט הנפתח מתחת לצמצם), ובנוסף תוכל לבחור את כמות הלהבים באייריס. למה שתעשה את זה? כדי להשפיע על bokeh (כתמים מטושטשת של אור) אשר יוצרים על מדגיש אשר הם מחוץ להתמקד. מספר הלהבים משפיע על הצורה.

עכשיו לדקלם את התוצאה. הגדרת מסגרת המצלמה גודל HD 1080p, ואל תשכח להגדיר את גודל הדגימה מתוך הנפתחת כמו סופי.

ניתן גם להגדיר את נקודת המיקוד ואת המרחק באופן ידני על ידי הקלדת מרחק בשדה בחלונית DOF.

סיכום

עומק המיקוד הוא נושא הרבה יותר גדול מתוך היקף של מאמר קצר כזה. אנחנו נלך לתוך ההשלכות של הצמצם בצילום כאשר אנחנו מדברים על דיגיטליות cinematography במאמר הקרובה. האם יש לך שאלות על DOF ו בלנדר? נא להשאיר אותם הערות להלן.

קרדיט תמונה: ויקימדיה