מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

הכלי ספין בבלנדר 3D הוא כלי רב עוצמה להכנת אובייקטים מחופים למראה ועריכת מערכים רדיאליים של אובייקטים. במאמר זה אנו מוכיחים זאת על ידי יצירת מודל של רקטת צעצוע.

הכל על ספין

הנקודה שבה אתה הולך להיות למתחילים מאסטר של בלנדר, או כל תוכנית 3D אחר לצורך העניין, הוא כאשר אתה מפסיק לשים דברים ביד להתחיל הדוגמנות עם דיוק על ידי הצבת חפצים וחלק של אובייקטים (או נקודות של גיאומטריה) באמצעות מובנית כלי דוגמנות.

זה אף פעם לא נכון יותר מאשר כאשר אתה מנסה מודל אובייקטים אשר בעולם האמיתי יהיה מופעל על מחרטה מתוך מתכת או עץ. דברים כאלה כוללים רגלי שולחן, חרבות אור, מברגים קוליים, ובקבוקים.

באמצעות פונקציה ספין בבלנדר מאפשר לעשות שתי עבודות חיוניות בעת ביצוע מודלים:

  1. ספינינג צורה סביב ציר אחד רק על ידי ציור הפרופיל שלו, ו
  2. מיקום חפצים קטנים יותר במה שהם מכנים מערך רדיאלי.

הדרך הטובה ביותר להדגים זאת היא ליצור צורה אשר עשוי משני סוגים של צורות, במקרה זה רקטת צעצוע.

גוף רקטות עם מחרטה

הצעד הראשון לקראת ביצוע צורה פנתה או lathed הוא לצייר את הפרופיל של הצורה שאתה רוצה לעשות. זהו הקו אשר יסתובב סביב ליטר מרכזי, בדרך כלל את הסמן 3D, כדי להפוך את הצורה מחורצת. בואו נתחיל.

הוסף קובייה עם "Shift + A."

אנחנו לא הולכים להשתמש בקוביה הזאת. במקום זאת אנחנו הולכים למחוק את הנקודות הקיימות ולהוסיף עוד קצת משלנו. היכנס למצב עריכה על-ידי הקשה על המקש Tab ובחר הכל על-ידי הקשה על A.

עכשיו למחוק את כל הקודקודים על הקוביה. לחץ על מקש Del ובחר באפשרות "ורטיסס" מהרשימה הקופצת.

עכשיו אתה צריך לעשות את הפרופיל, את עקומת אתה הולך ספין לתוך הגוף של הרקטה. ראשית אתה צריך לעשות כמה קודקודים חדשים עקומה. עבור לתצוגה הקדמית על ידי לחיצה על 1 בלוח המספרים. לאחר מכן הקפד להחליף את התצוגה האורתוגרפית. (אתה יכול להגיד שאתה נמצא ב ortho כי הרשת גלוי).

לפני שתעבור כל עוד לוודא את הסמן ממוקם בנקודת המרכז. לחץ על "Shift + S" ובחר "סמן למרכז".

ודא במרכז האובייקט שלך במרכז הרשת על ידי לחיצה על "Shift + S" ובחירת בחירה לסמן.

כדי ליצור קודקודים חדשים, החזק את מקש "Control" ולחץ על הלחצן השמאלי של העכבר. אתה תעשה שרשרת של קודקודים מחוברים על ידי הקצוות.

אם כל הנקודות הן לא איפה אתה רוצה אותם אתה יכול ללחוץ עליהם וללחוץ על G כדי לתפוס אותם ולהזיז אותם מסביב, הקשה על העכבר השמאלי כדי למקם אותו או העכבר הימני כדי לבטל את הצמד אותו בחזרה למקום שבו הוא היה.

כאשר יש לך את הצורה הרצויה, בחר הכל על ידי לחיצה על A (כל נבחרים כאשר הם כתומים).

עכשיו עבור לתצוגה העליון (על ידי לחיצה על 7 על מספר כרית), ולחפש את כפתור ספין בצד שמאל Tooldrawer. לחץ על הספין והעקומה תסתובב סביב הסמן ותייצר פרצופים בזמן שהיא תלך.

התאם את הגדרות ספין בצד שמאל למטה כדי להפוך את הצעדים 10 ואת זווית 360º לעשות 10 פרצופים. זווית של 360 מעלות הופכת את הצורה לסובב את כל הדרך סביב ולהשלים את הצורה.

השתמשנו 10 פרצופים כדי להפוך את גוף הרקטות כמו פנים של ספינת אוויר, אבל הצעדים יותר אתה שם את חלקה את הצורה סיבוב יהיה.

עכשיו הגוף הוא עשה.

אתה בטח שם לב יש חורים העליון והתחתון. אתה צריך לסגור אותם לעשות צורה מלאה. השתמש "תיבת בחר" כדי לבחור את הנקודה סביב החור בראש.

הערה: ודא שלא בחרת בטעות כמה נקודות בצד השני של הצורה, ואם יש לך לבטל את הסימון על ידי לחיצה על "Shift" ולחיצה על לחצן העכבר השמאלי.

אתה יכול להצטרף לקצות על ידי לחיצה על S כדי לשנות את הנקודות למרכז ולאחר מכן לחיצה על 0 כדי לצלם אותם 0. לחץ על לחצן העכבר השמאלי כדי לקבל את המיקום החדש.

לעשות בדיוק אותו הדבר על החור בתחתית.

עכשיו בחר את כל הנקודות עם A ולחץ על הסר כפילויות כדי להפוך את הצבע בנקודות האחוריות העליונות והתחתונות במקום נקודות חופפות. שמור את עבודתך לפני המעבר לשלב הבא.

הוספת סנפירים

עכשיו אנחנו צריכים להוסיף סנפירים לגוף על ידי העתקת אותם לתוך מעגל סביב הגוף. כדי לעשות את זה לצאת ממצב עריכה (על ידי לחיצה על מקש Tab), ולעשות עוד תיבה עם Shift A ו- Mesh-> קוביה.

עם התיבה החדשה שנבחרה הקש על מקש Tab כדי להיכנס למצב עריכה שוב, בחר מצב פנים, ולאחר מכן בחר את הפנים משני הצדדים ודחוף אותם יחד כדי להפוך אותו דק.

עכשיו לבחור את הפנים סוף ולהעביר אותו על החיצוני כדי ליצור צורה סנפיר.

הערה: אם אתה רוצה אתה יכול להחליק את הסנפיר על ידי הוספת משטח מחלקה. אם אתה עושה את זה אתה יכול גם רוצה להוסיף לולאה לחתוך את הקופסה על הפנים הפנימי, כדי להפוך את הפנים הפנימיים שטוח לשטוף עם פני השטח.

להזיז את הסנפיר עד שהוא מצטלב עם הגוף בנקודה אתה רוצה את כל הסנפירים להיות.

עכשיו לבחור את כל התיבה עם A ולחץ על כפתור ספין. פעולה זו יוצרת מערך מעגלי (מעגלי) של עותקים של האובייקט שנבחר במעגל סביב נקודת הסמן.

להתאים את הגדרות ספין כמו קודם כדי להוסיף יותר או פחות סנפיר. שמרנו על זה 10 כדי להתאים את הפנים של הגוף.

למעשה זה נראה פחות כמו רקטת צעצוע עם כל הסנפירים האלה מאשר כדורעף Nerf, אבל אתה מקבל את הרעיון. כדי למקם את כל הסנפירים ביד ייקח הרבה עבודה, ואתה לעולם לא תקבל את המכונה כמו פיקסל דיוק מושלם ביד.

סיכום

ספין הוא על כל מסתובב דברים בחלל, או נקודות או חפצים. בדרך זו אתה יכול לעשות שפע של חפצים מחורצים או להפוך או לעשות מערכים רדיאליים של אובייקטים, כלומר אובייקטים מסודרים באופן אוטומטי במעגל מדויק. השימושים עבור זה מוגבלים רק על ידי הדמיון שלך. טנדרים של טחנת רוח, להבי מנוע סילון, דליים על גלגל פריס, עיגולי עמודים בכנסייה. בכל פעם שאתה צריך הרבה דברים במעגל, זה הכלי שבו תשתמש.

אם אתה נהנה זה הדרכה או יש לך שאלות, אנא יידע אותנו את ההערות להלן.