מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

ביצוע תמונות בבלנדר 3D יש הרבה במשותף עם צילום. למעשה, אם יש לך מיומנויות צילום, אלה יעברו יפה לתוך תוכנת 3D כמו בלנדר.

במאמרים קודמים דנו כיצד אתה מצלם סצינה ברמה בסיסית. אבל איך אתה יכול להשתמש בכל מיני סוגים שונים של המנורה משהו מתקרב cinematography אמיתי?

סוגי מנורה

Cinematography הוא כל על בחירת הזכות אורות. בעולם הווירטואלי של תוכנית 3D האורות הם כולם מחושב ולא אמיתי, אבל הם מבצעים את אותה פונקציה כמו אורות העולם האמיתי. כדי לקבל תאורה טובה בתמונות גרפיקה 3D, אתה צריך לתפוס תפיסה של העולם האמיתי, אז עצה טובה היא ללמוד כיצד להדליק תמונות מתוך הדרכות צילום שם באינטרנט.

סוגים בסיסיים של מנורות בבלנדר הם כדלקמן: נקודה, יום ראשון, ספוט, חמי ואזור.

נְקוּדָה

האורות האלה הם כדור אור זעיר שהם חד-כיווניים - כלומר, פיזור אור לכל הכיוונים כמו נורה. הצללים מתפתחים ממרכז המקור בקווים מקרין.

שמש

אורות השמש לחקות את האור שאתה מקבל מהשמש; האור יורד מן המקור בקווים מקבילים. הצללים נופלים היישר מן המקור והם רכים.

לְזַהוֹת

זרקורים יש מקור הצבע, אבל הם אוהדים החוצה בזווית מסוימת להגדיר את המאפיינים, ויש להם מעבר רך מן האמצע לרדיוס החיצוני, כמו זרקור אמיתי. הצללים הם קצוות קשה ופעל בזווית הקורה.

חמי

האורות האלה הם כמו זרקורים, אבל ההבדל הוא המקור הוא חצי כדור ואת האור פוקוס בקווים ישרים, כמו תאורה brolly. הצללים קשים.

אֵזוֹר

אורות שטח הם מטוסים שטוחים אשר מטילים אור כמו softbox או אור משתקפים משטח רפלקטיבי גדול. הצללים חדים כאשר האובייקטים קרובים למשטח אך רכים יותר כאשר הם רחוקים.

משטחי פליטה

סוג אחר של אור אתה יכול לקבל בבלנדר היא להפוך את האובייקט לתוך האור על ידי בחירת מרקם פני השטח של פליטה. המרקם פולט אור, כלומר אתה יכול לעשות כדור, קובייה או מטוס להיות פולט אור. האור רך והצללים חלקים.

אתה יכול להפוך חפצים לתוך האורות, היתרון להיות שאתה יכול לראות את האורות. אורות תקן בבלנדר הם בלתי נראים למצלמה, אבל האורות אשר חפצים ניתן לראות. מקורות האור היחידים בסצנה זו הם העצמים עצמם.

כדי להגדיר אובייקט משטח פליטה, לחץ על המאפיינים חומרים, לחץ על הנפתח פני השטח ובחר "פליטה" מהתפריט הנפתח.

הגדרות בסיסיות

הגדרת התאורה הבסיסית הנלמדת על ידי כל קורסי הצילום היא לקבל מפתח, מילוי שפה או קצה קצה.

אור המפתח הוא גם אור חזק, שמש כמו אור או זרקורים על החלק הקדמי של האובייקט להיות מואר. זה מטיל אור על החלק הקדמי ואת החלק העליון של האובייקט ואת הצללים על פני השטח כל undercuts. בדוגמא זו השתמשנו באור שמש למעלה ובצד ימין של המצלמה. כוח מוגדר 700.

האור מילוי ממוקם מול האור המפתח למלא את כל הצללים. בדוגמה זו, נורית אזור ממוקמת מתחת למצלמה ובשמאל מצביעה על האובייקט. החוזק מוגדר ל -75.

שולי השפה או הקצה ממוקמים מאחורי האובייקט המצביע לכיוון האובייקט והמצלמה כדי להדגיש את קצה האובייקט כדי להפריד אותו מהרקע שלו. בדוגמה זו, אור חמי ממוקם מעל, שמאלה ומאחורי הגולגולת מצביע קדימה לעבר המצלמה. החוזק מוגדר ל -2.

וככה את מדליקה משהו בצורה מושלמת.

טיפים תאורה

עצה הראשי הגדרת אורות ואפילו מרקמים בבלנדר היא להשתמש Viewport שניתנו. זה עושה טיוח באיכות טיוח של האור שאתה יכול לראות מעודכן בזמן אמת כדי לאפשר לך מיקום אורות וצללים באופן מושלם תוך לראות את ההשפעות של עמדות האור שלך לחיות על המסך.

סיכום

למד כמה שאתה יכול על תאורה בעולם האמיתי לצילום ולהעביר את הידע לעולם וירטואלי 3D של בלנדר עבור תאורה פנטסטית.

אם יש לך שאלות בנוגע לתאורה עבור גרפיקה תלת-ממדית או יש לך טיפים לתלת-ממד לשיתוף, אנא בצע זאת בתגובות הבאות.

אשראי תמונה: קול האריס