מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

תאורה, במיוחד כאשר אתה מנסה לדמות שטח אמיתי 3D, למטרות אפקטים חזותיים יכול להיות שדה מוקשים. התאמת תאורה, במיוחד של הסביבה הטבעית, יכול להיות כרוך אורות רבים ניסויים רבים כדי לקבל זכות.

אבל יש דרך הרבה יותר פשוט כי אתה יכול להדליק סצנה עם תמונת HDR על ידי הגדרת אותו כצבע הרקע. זה אומר שאתה יכול להדליק אובייקט שאתה אולי מנסה למזג לתוך סצינה עם תאורה מן הסצנה בפועל.

נשמע מסובך, ובמובנים מסוימים זה קצת יותר טכני מאשר נושאים אחרים בלנדר, אבל ניקח את זה לאט להסביר את זה כמו שאנחנו יכולים.

מפות סביבה

HDRI מייצג High Dynamic Range Imaging, וזה קיבל קצת שם רע בזמן האחרון. HDR הגיע להיות מתכוון אותם צבעוני "טון ממופה" תמונות נוף אנשים פוסט באינטרנט. אבל זה לא מה HDR הוא.

תמונות טווח דינמי גבוה הן למעשה תמונות שיש להן טווח הרבה יותר גבוה של בהיקות שנרשם בקובץ מאשר מוצג בתמונה. בדרך כלל הם נעשים על ידי לקיחת שלושה או יותר תמונות ולשלב אותם כמו קובץ HDR מיוחד לרשום רמות גבוהות יותר או נמוכות יותר של אור, כי המצלמות בדרך כלל יכול להקליט עם חשיפה אחת. זה אומר שאתה יכול להתקרב קרוב יותר את הדרך שבה העיניים האנושיות לראות סצינה.

כל זה מאוד טכני, אבל איך זה עוזר לך להדליק סצינה? ניתן להשתמש בתמונה של 360 מעלות כדי למעשה להאיר סצינה באמצעות צלילים בתמונה כדי להאיר את האור על האובייקטים שלך מכל הזוויות.

DIY HDR

ביצוע HDR מפות הסביבה היא די עבודה אינטנסיבית. אתה צריך לעשות 360 מעלות תמונות על ידי הצבת המצלמה שלך על חצובה לצלם במעגל ותפרים אותם יחד. זה די פשוט, אבל אתה גם צריך סוגר את החשיפות (לוקח אחד overexposed ואחד underexposed) עבור כל תמונה, ולאחר מכן להשתמש בתוכנה כדי לשלב את שלוש התמונות לתוך אחד. מצלמות DSLR מסוימות מאפשרות לך לירות חשיפות בסוגריים בלחיצה אחת. לאחר שעשה תמונות HDR שלך, אתה צריך לתפור את כולם ביחד כמו תמונה אחת 360 מעלות, כמו התמונה הבאה.

למרבה המזל, מומחה בלנדר גרג Zaal על דוגמאות הסתגלות לקח הרבה כאב מתוך תהליך זה בשבילך. כמו גם להסביר את תהליך ארוך ומייגע של איך זה יכול להיעשות בשבילך, הוא חביב מציע חבילת חינם של איכות גבוהה Creative Commons HDR מפות הסביבה שבו אתה יכול להשתמש עבור תאורה הקלעים שלך.

ברור, המפות הטובות ביותר הן אלה שאתה עושה את עצמך, אבל יש טונות של אחרים שנעשו מראש שם בחוץ אשר עשוי להתאים את הצעת החוק עבור הקלעים שלך. גוגל "HDR הסביבה מפות" או "360 HDR" לדוגמאות נוספות.

דרך פשוטה ומהירה יותר לקבל מפת סביבה שמיש היא לקחת קבוצה של סוגריים חשיפות של כדור מראות. לדוגמה, על הסרט באטמן מתחיל, את כל התאורה הסביבתית עבור CG נלכד עם כדורי כרום באמצעות עדשה 300mm במרחק של כ 12 "לירות כדור" 4 כרום. עוד דרך טובה ללכוד HDR היא להשתמש 180 מעלות fisheye עדשה לירות בכיוון אחד, ואז להפוך את המצלמה סביב 180 מעלות ולירות לכיוון השני.

ברגע שיש לך ירו כדור כרום שלך או תמונות fisheye HDR, אתה יכול להסיר אותם עם תוכנה כמו Hugin.

לעשות סצינה

אז שיש או עשה או להשיג HDR תאורה התמונה, איך אתה אור סצינה עם תמונה? ראשית אתה צריך סצינה אשר יציג את תאורה עדינה, אז בואו לעשות אחד מהיר עם כמה כדורים ומטוס.

כאשר אתה מתחיל בלנדר, למחוק את הקוביה ואת מקור האור. בחר אותם עם לחצן העכבר הימני ולחץ על "מחק" המפתח. בחר באפשרות 'מחזורי מחזור' מהתפריט הנפתח שבחלק העליון של המסך, ואתה מוכן להתחיל.

לאחר מכן הוסף מטוס. לחץ על "Shift + A" ובחר "Mesh -> מטוס." עכשיו למתוח את המטוס החוצה כדי למלא את הרשת. הקש על Tab כדי להיכנס למצב עריכה. לחץ על לחצן הקצוות כדי לבחור קצוות.

לחץ על ארבעת הקצוות בתורו ולמתוח אותם באמצעות החצים אדום ואדום ציר X אדום.

עכשיו להוסיף כדור עם "Shift + A." לשכפל אותו על ידי בחירת אותו באמצעות תפריט אובייקטים בתחתית המסך, "אובייקטים -> אובייקטים כפולים".

האובייקט הכפול יהיה תקוע על הסמן. לחץ על המקש Y במקלדת כדי להגביל את תנועתה לציר Y, ​​ולאחר מכן החלק אותו לצד אחד.

ודא את שני הכדורים יושבים על המטוס. עבור לתצוגת צד על ידי לחיצה על לחצני המקשים המספריים כדי שתוכל לראות את שני הכדורים זה לצד זה. לחץ על מקש 5 כדי לוודא שאתה במצב אורתוגרפי. בחר את המטוס ומוריד אותו עד שהוא יושב בחלק התחתון של הספירות.

כדי להפוך את הכדורים לנחמדים וחלקים, הוסף משנה משנה על הלחצן 'מאפיינים' של 'מאפיינים'.

מסגרת את הזריקה כך שני הכדורים מרוכזים יפה. (אנחנו יכסה מסגור קל של יריות במאמר הקרובה על cinematography.)

תן את שתי הספירות צבע ומרקם פני השטח. בחר כדור אחד ולחץ על הלחצן מאפייני חומר.

לחץ על לפזר BSDF, ולשנות אותו "לערבב Shader" ב מוקפץ. ואז לבחור את שני shaders תוכל לערבב, הראשון להיות מבריק BSDF והשני להיות מפוזר BSDF. התאם את מחוון הפנים לכ 0.75. תן את shader מפוזר צבע, אבל להשאיר את מבריק אחד כמו לבן.

לעשות את אותו הדבר עבור הכדור השני, אבל לתת את שאדר מפוזר בצבע שונה.

תאורה עם תמונות

אוקיי, עכשיו אנחנו יכולים להדליק את הסצנה. עבור ללחצן "מאפייני עולם" בחלונית 'מאפיינים'. את צבע הרקע defaults כדי אפור כהה, כך לתת לנו בסיס להשוות את האחרים, לחץ על זה, ואת כננת את כל הדרך עד לבן.

זהו אור לבן אפילו המכסה את הסצנה. לדקלם את זה עם F12 ואתה תראה את זה טוב אפילו אור, אבל זה לא מתוחכם או אמיתי; זה נראה כאילו צולם בסטרייט בהיר מאוד CG צילום.

עכשיו לחץ על כפתור נקודה ליד הצבע, ובחר מרקם סביבה מן המוקפץ.

עכשיו לטעון HDR כמו את התמונה ברקע כדי לספק את האור. (אנו משתמשים HDRs מדהים מ גרג Zaal, אבל כל מה שאתה יכול למצוא מהאינטרנט יהיה טוב גם כן.)

לפני עיבוד, הקפד לבדוק את תיבת הסימון מרובות חשיבות בחלק התחתון של הגדרות, כמו זה עושה בלנדר לטפל HDR מפות הסביבה כמו אור ומשפר את טיוח. (בדוק תמיד זאת עבור HDR).

לטפס על המפה ברזולוציה של עד 1024. לקבלת טיפ נוסף כדי למנוע את ניצוצות אשר מתחיל לזחול לתוך הקלעים מוארים, למצוא את מסנן מבריק הגדרה בחלונית אור הנתיב של לדקלם את המאפיינים, ולהגדיר את זה על 0.5.

עכשיו לדקלם באמצעות F12. אתה רואה את ההבדל? זה באמת נראה כאילו הוא נורה בחוץ.

עם כל תמונה שונה HDR את הטון של סצנה שינויים. זהו פנים עם גוונים מצוירים.

האור מגיע מכיוונים שונים, והוא צבוע על ידי התמונה. זה כאילו אור לבן הוא זורחת דרך כדור שקוף ענק סביב למקום, ועל הכדור הזה הוא התמונה של הסצינה המקורית.

סצינות שבהן HDR צולם בחוץ נראה כאילו הם בחוץ, HDRs מ פנים נראים כמו בבית. זה ממש חי וברור.

את הדקויות ואת הריאליזם של האור אתה יכול לקבל עם מפות HDR הסביבה הוא מדהים, וברגע שהשתמשת בו אתה לעתים רחוקות תועה בחזרה נורמלי יד שנבנו שוב תאורה. האור הוא גם קשה ובוהק או רך מפוזר ומגיע מכיוונים מרובים, הליהוק הצללים והשתקפויות על האובייקט שלך אשר רק לשפר את תחושת הריאליזם.

מדוע להשתמש ב- HDR?

בסרט אפקטים מיוחדים, זה נפוץ להוסיף אלמנטים CG סצנות החיים האמיתיים להשתמש במעקב תנועה לשלב אותם לתוך הקלעים. אבל התאורה חייבת להתאים בדיוק את האובייקטים CG ייראה מזויפים. אז אם אתה לוקח את כל התמונות הדרושות כדי להפוך HDR במקום שאתה הסרט כמו צלחת הרקע שלך, אתה יכול מאוחר יותר להשתמש בלנדר כדי לעבד את האובייקטים CG בסצינה באמצעות תאורה סביבתית מהסצינה המקורית. זה מגניב מאוד.

תודה שהצטרפת אלינו עבור להציץ לתוך CG אפקטים חזותיים תאורה. אם יש לך שאלות או הערות, נא להשאיר אותם בסעיף הערות להלן.

קרדיט תמונה: גרג זאל