החידושים האחרונים בעולם של משוב להיטי משכו תשומת לב רבה בעולם של משחק תודה להודעה על מתג Nintendo. עם זאת, חידושים ענק כבר קורה haptics עבור די הרבה זמן, אז אני יהיה גם מכסה את בקר Steam ויישומים אחרים של משוב haptic בטכנולוגיה רחבה יותר.

בואו נדון איך טכנולוגיות אלה משנים משחקים ומה ההשפעות הם יהיו על העולם טק רחב יותר.

מה הם HD רעם משוב Haptic?

"HD רעם" הוא באמת רק נינטנדו של המונח על הטופס של משוב haptic הם משתמשים האחרונה שלהם JoyCon בקרי עבור Nintendo Switch. בתעשייה כולה, מונח זה נקרא "משוב להיפטי", והפטיקה הייתה חלק מהטכנולוגיה במשך זמן רב. משוב הפטי הוא בעצם באמצעות כוח ורטט כדי לדמות תחושה של מגע או להוסיף אינטראקטיביות נוספת עם מכשיר או יישום.

משוב היפטי שנעשה במיטבו מספק מה שנקרא משוב טקטילי למשתמש: הוא מספק את התחושה של שימוש בלחצנים בפועל אולי כאשר אתה בעצם באמצעות מסך מגע. (זו הסיבה שאנשים רבים מעדיפים לקנות gamepads למשחקים ניידים: משחק עם מסך מגע חסר משוב מישוש ומרגיש פחות מדויק, בעוד מקלות אמיתיים ולחצנים מאוד מגביר את יכולת playability של כותרים רבים.)

בקרי משחק שינוי

בקר האדים (כמו גם לוחות מגע על HTC Vive, מוצר אחר Valve) חדשנות על משוב הלטי באמצעות touchpads כפול שלה. לוחות מגע אלה משתמשים במפעילי actuator מתקדמים למדי כדי לדמות מספר תחושות. בצורתו הפשוטה ביותר, בקר ה- Steam עושה זאת כדי לדמות את התחושה של שימוש בגלגל גלילה אמיתי או בעכבר כדור באמצעות תנודות, אך עם יישומים נתמכים הוא יכול לדמות את המתח של חוט או את החיכוך של פתיחת ארון. בגלל האופן שבו בקר ה- Steam משתמש ב- haptics, בנוסף לתכונות האחרות שלו, הוא אידיאלי בין גיימרים ללוח מקשים מסורתי לבין לוח מקשים / עכבר, ומראה דיוק רב יותר בכותרות FPS מאשר הודות למקל אנלוגי על לוחות המגע שלו.

The JoyCons, דרך HD Rumble שלהם, הם ציינו להציע רמה של משוב הלטי מספיק מתקדמים כדי לתרגם את ההרגשה של החזקת כוס עם קוביות קרח בו. והנה את תמרוץ - את היכולת למעשה לנער את זכוכית מדומה לספור את מספר קוביות קרח על ידי כמה אתה מרגיש להכות את החלק הפנימי של היד שלך.

גילוי מלא, השתמשתי בקר Steam במספר הזדמנויות תודה השותפה שלי שותפה אחת. עם זאת, מתג Nintendo עדיין לא שוחרר בזמן הכתיבה, ואני לא הלכתי לאירועים להשתמש באחד. עם זאת, הדוחות של אנשים שנראים חיוביים.

מה הם יישומים הנוכחי שלהם?

ובכן, אתה כבר נתקל haptics לא מעט בחיים הרגילים שלך. התנודות האלה שהטלפון שלך עושה בכל פעם שאתה מקיש על המגע על המקלדת, למשל, נחשב כסוג של משוב להיפטי. למעשה, רוב נגיעות על מכשירים חכמים לבוא עם משוב haptic כדי להפוך את המכשיר שמיש יותר.

דוגמאות בסיסיות אחרות ניתן לראות דברים כמו רעם על gamepads.

מה הם יכולים לעשות בעתיד?

בעתיד, לעומת זאת, haptics יכול ללכת הרבה, הרבה יותר. די מתקדם haptics יוכלו לשכפל במדויק את הרגשות של משטחים מרובים, וזה משרת עניין רב בתחומים של מציאות וירטואלית. זה יהיה גם לטובת התקנים חכמים עם משוב מתקדמת יותר מתקדמים על מסכי מגע, touchpads הנייד, יישומי אמנות דיגיטלית, ואפילו בתחומים מדעיים ורפואיים. הם עשו אפילו הולוגרמות לגעת!

ההתקדמות הטכנולוגית משוב הפטיק מחפשים לדחוף הן משחקים טק בכללותו לתוך חדש, מעניין טריטוריות במונחים של חוויות אינטראקטיביות.

אישית, אני לא יכול לחכות.