eSports: אופנה חולפת, או הדבר הגדול הבא?
שמעת הרבה על "eSports" ו "תחרותי משחקים" והם לא בטוח מה לחשוב? הישאר באזור. במאמר זה אנו לשבור את הסצנה הגדולה ביותר במשחקים המודרניים לטובתך ולתת לך כמה תובנות משכילות לתוך הצמיחה של סצנה זו ואיפה זה יכול להיות הולך בעתיד. eSports הם ענקיים עכשיו, אבל הם רק אופנה חולפת?
מה הם eSports?
ESport הוא כאשר משחק וידאו הוא שיחק באופן תחרותי ומקצועי, עם כסף אמיתי הצופים על כף המאזניים. eSports התקיימו בצורה זו או אחרת מאז תחילת שנות ה -70 אבל באמת התחיל להמריא בסוף שנות ה -90 עם כותרות כמו Counter-Strike, Quake ואת הסדרה Warcraft המקורי. זה הוביל להקמת ליגות מקוונים שונים וטורנירים.
דוגמאות מודרניות של eSports כוללים בעיקרון כל משחק מחשב פופולרי בשוק ואחת הפופולריות ביותר מרובה פלטפורמות כותרות זמין עכשיו. השמות הגדולים ביותר eSports בתחילת 2017 הם Dota 2, הליגה של אגדות, Counter-Strike: Global ההתקפה ו Overwatch. כל אלה משחקים עם מכניקה עמוקה, תקרת מיומנות גבוהה למשחק מתואם, וחוויה ידידותית לצופים.
עכשיו שאתה מבין מה eSports הם, בואו נדבר על הצמיחה האחרונה שלהם.
איך יש בתעשייה גדל בשנים האחרונות?
ישנן שתי נקודות מפתח בהיסטוריה האחרונה, כי אני מאמין הפכו נקודות עבור eSports.
הראשונה היא באמצעות השקת Twitch.tv, משחק מקוון הזרמת שירות. הודות לעווית, צפייה באנשים שמשחקים משחקי וידאו הופכת לאחת הצורות הפופולריות ביותר לצריכת תוכן באינטרנט, ורבים מהמתחילים הפופולריים ביותר לעווית הם גיימרים מקצועיים בסצנות התחרותיות שלהם. על ידי נהיגה זו תשומת לב למשחקים תחרותיים ומימון השחקנים בתוך, Twitch יש הסמכה גיימרים תחרותי לחולל מהפכה בעולם הספורט.
השני הוא דרך הבינלאומי 2014. הבינלאומי היה טורניר עבור Dota 2 מארחת על ידי המפתחים שלה, Valve. בעוד הבינלאומי כבר לרוץ מאז 2011 - 2014 שבר שיא עולמי עבור בעל מאגר הפרס הגדול ביותר בהיסטוריה eSports ב 10.9 מיליון דולר ארה"ב. זו הנקודה שבה הרבה חדשות חדשות גבה גבה, ובכל שנה מאז הבינלאומי יש שבר שוב ושוב את הרשומה עבור בעל מאגר הפרס הגדול ביותר eSports.
זה המקום שבו העולם הבין שזה דבר רציני. סצינות תחרותיות קיימות במשחקי וידאו במשך זמן רב, אך על ידי ניצול הצפייה של צופים וקרנות ייעודי מן המקצוענים והאוהדים של אותם מקצוענים, בעלי אתרים במשחק הצליחו לארח טורנירים מסיביים לשים את השחקנים הטובים ביותר בעולם אחד נגד השני עבור מיליונים של דולרים. זה די ענק.
אבל עם צמיחה מעריכית כזו בעשור האחרון, הוא eSports הולך להימשך?
האם יש סימנים לכך שזו רק מגמה?
יש מגמה בולטת עם משחרר משחק הגדולות בזמן האחרון. כולם במעגל המשחקים הוא מנסה לעשות כותרת גדולה eSports התקציב: הם רואים Dota ואת רוצה ביס של עוגת MOBA, הם רואים Overwatch ורוצים ביס של היורה היורה פאי, וכן הלאה. משחקי קייטרינג הקלעים תחרותי eSports הפכו המגמה המודרנית של התעשייה המודרנית.
בכל הדמיון, המשחקים הגדולים ביותר של לפחות חמש השנים הקרובות יהיו כל כותרות eSports הגדולות.
איפה אתה חושב eSports הולכים?
אני עדיין מאמין כי eSports תימשך. אנשים ימשיכו הצפייה eSports, והיא תמשיך לייצר הכנסות רבות עבור המקצוענים ואת היזמים כאחד. הקהל הוא שם, זה הולך וגדל, ובזכות המורכבות מכני של eSports העליון, חוויית הצפייה יכול להיות רק טרי ומרגש כמו ספורט מסורתי.
אנשים הולכים לשמור על שחרור משחקים חדשים המספקים חוויות ידידותיות לצופים עם תקרות מיומנות בשמים, ואוכלוסיית המשחקים אין סיבה להפסיק לאכול את זה. להיות תחרותי היה חלק מרכזי של סצנת המשחקים במשך זמן רב, ועם עליית eSports, אנשים עכשיו יש תמריצים כספיים להיות הטוב ביותר במשחקים שהם משחקים.
גם אם הם לא עושים את זה כדי הגדולות LANs ו טורנירים כמו הבינלאומי, streamers על עווית הם לעתים קרובות מסוגלים להתפרנס רק על ידי מתן חוויית צפייה משעשע עבור הצופים שלהם.
בסך הכל, אני לא מרגיש כמו eSports הולכים לכל מקום. לדברי Newzoo, eSports מוערך לייצר $ 1128, 000 $ בהכנסות העולמי על ידי 2019, עם הקהל הצפוי עבור eSports צפוי להגיע 490 מיליון בקהל שלה ברחבי העולם. זה פשוט בעקבות מגמות הצמיחה של השנים האחרונות, ובסופו של דבר הזמן יגיד עד כמה מדויק אלה הערכות.
עם זאת, כל עוד אנשים נהנים לשחק במשחקי וידאו, ולצפות באנשים אחרים לשחק במשחקי וידאו, אני חושב eSports כאן כדי להישאר.
מה איתך?