מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

במאמר זה אנו נותנים לך מדריך למתחילים כדי לבנות אובייקטים 3D עם בלנדר - חינם חוצה פלטפורמת 3D גרפיקה ותוכנה וידאו. אנו מכסים את עצמך מכוון ממשק בתוספת מודלים פשוטים.

ברור, יש הרבה יותר בלנדר, אבל זה פשוט 101 מבוא סוג יאפשר לך לקבל הבנה של היסודות, ואתה תוכל לכל הפחות לבנות חפץ פשוט בתוכנה זו מורכבת להפליא.

ממשק תמוה

אם אין לך ניסיון גרפיקה 3D, ולאחר מכן פתיחת בלנדר יכול להיות מרתיע. יש קובייה, מצלמה ואור. זהו זה. בסביבות תצוגה זו היסודי הוא הרבה של פקדים ומספרים, נראה פחות כמו תוכנית גרפיקה יותר כמו סיפון הטיסה של איירבוס.

תהליך בניית אובייקטים פשוטים הוא למעשה די קל, אבל מה שאתה אמור לעשות הוא לא ברור רק על ידי התבוננות בממשק.

הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא להבין מה עושה העכבר. שלא כמו רוב היישומים האחרים, בבלנדר אתה בוחר עם כפתור העכבר הימני. אתה זז על ידי לחיצה והחזקה עם לחצן העכבר הימני. אם תלחץ על לחצן העכבר השמאלי, ההעברה שלך תושלם בדרך כלל. אם תלחץ על לחצן העכבר הימני, ההעברה שלך תבוטל.

מזל טוב. אתה פשוט שולט הדבר הקשה ביותר להבין במדריך זה.

לעשות צורה

החלון האפור עם הרשת בו הוא אולפן הקולנוע שלך. אתה מודל, הנפשת ו לדקלם בחלון זה.

בחר את הקוביה עם לחצן העכבר הימני. לחץ על מקש Delete. תתבקש למחוק את האובייקט ועליך ללחוץ על אישור.

אתה רק צריך מצלמה אם אתה הולך לעבד תמונה. אנחנו הולכים רק מודל, אז להיפטר המצלמה, מדי. בחר את המצלמה באותה דרך. לחץ על מקש Delete. שוב, תתבקש למחוק את המצלמה, ואתה צריך ללחוץ על אישור. (ראה עיצוב מתפתח? בכל פעם שאתה מוחק, תתבקש לאשר).

בחר את האור ולמחוק אותו. אגב, אישור מחיקת בדרך כלל רק דורש שתלחץ על מקש החזרה.

עכשיו שיש לך אזור נקי לעבוד, אתה יכול להתחיל דוגמנות. למרות שאתה יכול פשוט לעשות חבורה של צורות ולבריח אותם יחד, זה הרבה יותר טוב אם אתה יכול לעשות את הצורה הבסיסית של האובייקט אתה דוגמנות מתוך רשת אחת. זה הופך טוב יותר ונראה טוב יותר ככה.

בואו נעשה צורה אורגנית בסיסית. לחץ על "Shift + A" כדי לפתוח את התפריט הצף. בחר "Mesh -> UV Sphere."

כדי להתקרב ולהתרחק מהתצוגה, השתמש בגלגל הגלילה במרכז העכבר. כדי לסובב את התצוגה מסביב, לחץ על גלגל הגלילה (הפועל בדרך כלל ככפתור עכבר שלישי) והזז את העכבר. כדי לקבל תצוגות שונות של האובייקט, לחץ על המספרים בלוח המקשים המספרי (או בחר את תפריט התצוגה בתחתית המסך, אשר מציג גם את המקשים ללחוץ).

בחר את הכדור שעשית באמצעות לחצן העכבר הימני. לחץ על הכרטיסייה Modifiers בחלונית הימנית, לחץ על "הוסף משנה" ו "הוסף משנה משנה משנה משנה."

כננת את המחוזות עד 6 עבור להציג לדקלם. אם הזיכרון הופך לבעיה, אתה תמיד יכול להציג 3 ו לדקלם 6, וכך תראה גרסה מהירה מיל נמוך של ההשפעה על המסך, אבל זה יהיה לעבד הרבה בצורה חלקה.

חלוקת משנה יהיה להחליק את הרשת ולהשתמש suburfaces ולא פוליגונים של כדור, מה שהופך מודל אורגני חלקה.

לחץ על המקש Tab, הזנת מצב עריכה עבור האובייקט שנבחר כעת.

אתה יכול לבחור מה העכבר בוחר את הרשת על ידי לחיצה על אחד הכפתורים האלה מתחת לחלון הרשת; הראשון הוא קודקודים, השני הוא הקצוות השלישי הוא פרצופים. לחץ על השלישי.

עכשיו אתה יכול לבחור פנים או קבוצה של פרצופים (על ידי לחיצה על מקש Shift) עם לחצן העכבר הימני.

עכשיו כאשר אתה מזיז את הפנים, משטח מחלקה ינוע, מונחה על ידי הפרצופים. משמעות הדבר היא טפסים יהיה חלק אורגני ולא פנים כמו מצולעים המקורי. זה כמו פלסטלינה דיגיטלית.

כדי להעביר פרצופים במדויק, להציג את האובייקט מהצד ולא להציג פרספקטיבה. העברת הרשת במצב עריכה כעת מסייעת לך לעוות את תת הקרקע לצורה.

העברת המצולעים סביב על ידי משיכת החצים ציר גורם להם לנוע בקו ישר.

משוך ודחף את הפנים מסביב עד שעשית את הצורה הרצויה. לשחק עם זה קצת כדי להתרגל איך הרשת נע סביב, ולהסתכל על זה מכל הזוויות כדי לראות איך זה בעיצוב. גרור החוצה דוקרנים (ואל תשכח שאתה יכול לדחוף אותם, גם) בכל רחבי הרשת עבור צורה אורגנית מטורף באמת.

כאשר תסיים לשחק, אתה צריך לשמור את העבודה שלך, כך שתוכל לחזור אליו. כדי לשמור את האובייקט עבור "קובץ -> שמירה" ובחר מיקום עבור הקובץ .blend.

ייעוץ כללי דוגמנות

זה היה מאוד פשוט כדי לקבל הדרכה כדי לעזור לך לבצע את התהליכים. נלמד ביתר פירוט כיצד תוכל ליצור צורות ספציפיות במאמרים עתידיים. אבל מה עצות כלליות אנחנו יכולים לתת לך בזמן שאתה משחק ולנסות לעשות צורות אתה רוצה לעשות?

זה קל עבור רשת להתרחק ממך, אז על ידי כל האמצעים לתכנן את מה שאתה עושה מראש. למרות שזה כיף לשחק רק לעשות צורות חינם, אתה לומד הרבה יותר על תהליך של בנייה מ ביצוע אובייקט מסוים.

תחשוב על מה שאתה עושה, לצייר אותו ולמדוד אותו, להבין מה הטפסים הבסיסיים הם ולעבוד משם. מה צריך להיות הגיאומטריה בפועל ומה אתה יכול לעשות עם מרקמים פני השטח?

ב הקרובה מאמרים נסתכל טכניקות דוגמנות מתקדמות, תאורה, והחלת מרקמים על הגיאומטריה להוסיף שכבה נוספת של המציאות מודלים שלך.

אם יש לך שאלות, אנא יידע אותנו בתגובות שלהלן.