מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

המשך סדרה מתמשכת שלנו על אופן השימוש הנפוץ קוד פתוח אנימציה, וידאו compositing App, בלנדר, אנחנו עוברים אנימציה. לאחר שביצעת 3D צורות ו textured אותם בבלנדר, איך אתה עושה את האובייקטים האלה להסתובב, ואיך אתה מעבד קטעי וידאו?

במאמר זה אנו מכסים את היסודות של אנימציה - keyframes ותנועה. אנחנו גם נותנים מבוא מהיר להתחיל טיוח העבודה שלך סיים כמו וידאו אשר יוביל לתוך המאמר הקרובה כיסוי טיוח לעומק.

אם אתה רוצה ללכת יחד עדיין אין לך עותק של בלנדר עבור הפלטפורמה שלך, עבור אל www.blender.org ולקבל עותק חינם שלך.

להזיז אותו מסביב

ברגע שלמדת מודל, מרקם אור את האובייקטים שלך בלנדר, אתה צריך לעבד אותם כמו איזה עדיין או אנימציה. נביא את החלק עיבוד ב השני, אבל בואו הראשון להסתכל על האנימציה.

במובן רחב, אנימציה היא תהליך של יצירת תמונות בודדות. ואז על ידי לקיחת סדרה זו של תמונות אלה ולהראות אותם על המסך אחד אחרי השני בגיל עשרים וחמש עד שלושים מסגרות לשנייה (fps), אתה מקבל את אשליה של תנועה.

כדי להפוך את האובייקט לזוז בבלנדר, אתה צריך להגדיר נקודת התחלה ונקודת קצה על המהלך, ולאחר מכן את כל הנקודות בין ההתחלה והסוף הם "בתוך" או מחושב. זה אומר שאתה לא צריך להגדיר כל עמדה ידנית ביד כמו שהם עשו (ובמקרים מסוימים עדיין לעשות) באנימציה המסורתית.

מפתח אנימציה

תאר לעצמך אנימציה פשוטה. אתה מחליק קובייה על פני מטוס.

אנימציה במחשבים נעשה עם keyframes. אתה מגדיר את המיקום של אובייקט הקובייה במסגרת הראשונה (מסגרת 1) ולאחר מכן לבחור מסגרת אחרת של האנימציה (אומר מסגרת 100) ולאחר מכן להעביר את הקוביה למיקום אחר.

כאשר אתה מעבד, התוכנה מציבה את האובייקט במיקום שאתה קובע עבור keyframe הראשון, מעבד תמונה, ולאחר מכן עובר למסגרת הבאה. על המסגרת הבאה, זה מעביר את האובייקט לכיוון keyframe הבא מכוון, כפי שהוא עובר דרך מסגרות טיוח כל בתורו, בסופו של דבר על מסגרת 100 עם האובייקט ממוקם כפי שציינת עבור keyframe האחרון.

הערה: הדברים שאתה יכול keyframe על כל מסגרת ממוקמים ציר X, Y או Z, סיבוב סביב צירים אלה, או שילובים של שלושה. יש דברים אחרים שאתה יכול keyframe בבלנדר (כמעט הכל למעשה), אבל בואו מקל על התנועה לעת עתה.

בינתיים בבלנדר

בבלנדר, הגדרת keyframes היא קלה מאוד. אבל כמו כל דבר בבלנדר אם אתה לא יודע איפה זה, אתה לא יכול למצוא אותו.

פתח את הסצנה הבסיסית בבלנדר. שנה את אורך הסצינה לכ -100 מסגרות.

לחץ על "עבור למסגרת הראשונה" כפתור כדי לוודא שאתה בתחילת על המסגרת 1. גרור את הקוביה איפשהו בתוך מסגרת או freehand או באמצעות ציר הצירים.

לחץ על המקש "I" ובחר "מיקום" מהתפריט המוקפץ. יש לך רק להגדיר keyframe.

עכשיו להחליק את הסמן ציר ירוק למסגרת כרבע מהדרך, סביב 25. להזיז את הקוביה במקום אחר. לחץ על "אני" ובחר "מיקום".

חזור על התהליך על מסגרת 50 ולבסוף על מסגרת 100.

אתה יכול אפילו לחזור ולהכניס keyframe בין אלה שכבר הגדרת. גרור את הסמן הירוק על ציר הזמן סביב מסגרת 75 ולאחר מכן להעביר את הקוביה סביב למקום אחר. זכור שאתה יכול להזיז אותו למעלה ולמטה, כמו גם מצד לצד; פשוט לגרור את החץ הכחול.

לאחר מכן לחץ על "I" כדי ליצור עוד "מיקום" keyframe כמו קודם.

בכל פעם שאתה עושה keyframe, אתה מוסיף שורה צהובה קטנה על ציר הזמן המציין את הנוכחות של keyframe.

עכשיו לחץ על Play על פקדי התחבורה. הקובייה רוכסן על המסך להכות את כל keyframes שהגדרת על מנת מהר מספיק כדי להגיע לשם בזמן לא משנה כמה חוקים של פיזיקה יש לשבור כדי להגיע לשם.

לדקלם את זה

בצד ימין של המסך נמצא לוח הבקרה. שורת הלחצנים מכילה את כל המאפיינים ואת הפקדים עבור התוכנית. לחצן המצלמה הקטן הוא להציג ולעבד מאפיינים. לחץ עליו.

גלול מטה לחלונית 'מאפיינים' ובחר 'HDTV 720p' מהתפריט הנפתח. לשנות את framerate ל 25fps או 30fps. 24 fps הוא עבור הסרט (או לפחות הסרט נראה).

גלול מטה אל הכרטיסייה פלט ולחץ על לחצן התיקיה הקטנה ליד המקום שבו הוא אומר /tmp/ ולתת את הקובץ תעבד מיקום ושם.

בחר סוג קובץ; AVI או MOV הן בחירה טובה. בחרנו Quicktime ו H264 כמו codec.

לבסוף, בואו להוסיף טשטוש תנועה קטנה כדי להפוך את הפלט נראה קצת יותר מציאותי. גלול מטה את לוח הדגם לטשטש ולבדוק את התיבה כדי להפעיל אותו, להפוך את דגימות ההצעה עד 5 ואת משך התריס ל 1.0. עכשיו, כאשר האובייקט זז מהר זה יהיה לטשטש כמו שזה יהיה במצלמה אמיתית.

אל תדאגי כל כך הרבה על מה כל הדברים האלה מתכוונים לעת עתה. נסקור את הצד עיבוד של דברים במאמר בעתיד.

גלול חזרה למעלה למעלה ולוח בלוח עיבוד לחץ על לחצן הנפשה; הסצנה שלך יעבד לדיסק. תלוי עד כמה מסובך הסצינה שלך, זה עלול לקחת קצת זמן.

וכתוצאה מכך לדקלם נראה כמו הקוביה היא רכיבה על רכבת הרים בלתי נראה מטורף, אבל זה אנימציה אמיתית בצורתו הגלם. כך נעשו הסרטים היקרים ביותר והידועים ביותר, עם מסגרות ראשיות של זרועות ורגליים בתנועות הליכה, וביטויי פנים לסנכרון עם הקלטות הקול של השחקנים.

אתה יכול לקרוא לעצמך בעצמך אנימטור עכשיו, אתה צריך לבחור לעשות זאת.

סיכום

הגדרת keyframes מאפשר בלנדר לעשות את כל הרמת כבד על ידי ציור כל בין מסגרות אנימציה בשבילך. כל שעליך לעשות הוא להגדיר את מסגרות המפתח.

תן לנו לדעת אם יש לך שאלות על אנימציה בבלנדר או מה אחרים נושאים בלנדר אתה רוצה לראות מכוסה לעומק את ההערות להלן.