מאמר זה הוא חלק מסדרת מדריך בלנדר:

  • Blender 3D בסיסי: המדריך לתחילת העבודה
  • בלנדר 3D חומרים ומרקמים יסודות
  • Blender 3D תאורה ו טיוח יסודות
  • בלנדר 3D מתקדם דוגמנות
  • Blender 3D אנימציה יסודות
  • מאסטרינג 3D טיוח בבלנדר
  • מאסטרינג 3D תאורה בבלנדר
  • יחידת HDR איכות הסביבה תאורה בבלנדר
  • מאסטרינג בלנדר 3D מרקמים עם מיפוי UV
  • מאסטרינג עומק המיקוד בבלנדר 3D עבור ריאליזם
  • בניית טבעת אישית בבלנדר להדפסה תלת מימדית
  • מאסטרינג בלנדר 3D דיגיטלי סינמטוגרפיה
  • בלנדר 3D בניין וידאו וירטואלי מסכי
  • מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים Lathed
  • בניין קומפלקס מצלמה אסדות בבלנדר

קונטו באמצעות המאמר הקודם שלנו על בלנדר 3D מודלים בסיסיים, במאמר זה אנו משתמשים subdivisions ו לולאה חתכים לעשות צורות מורכבות יותר מציאותית.

במאמר הקודם שלנו כיסינו כיצד ליצור אובייקטים בסיסיים להשתמש suburfaces לעשות צורות אנלוגיות מורכבות יותר. אבל מה אם אתה לא רוצה צורות אורגניות? מה אם אתה רוצה משהו שנראה כמו מכונה עם קצוות קשים?

אם אין לך Blender 3D, עבור אל www.blender.org ולהוריד את עותק חינם עכשיו.

הערה: למרות ההופעות, זהו הדוגמנות מתקדמת הדרכה אשר נותן לך טכניקות חיוניות על מנת להפוך את הדגמים שלך נראה מקצועי יותר. זה לא מודל מורכב; זה קובייה, אבל כדי להתקדם על צורות מתקדמות יותר, אתה צריך לחדד את טכניקות דוגמנות ותשומת לב לפרטים הראשונים. אם אתה יכול לעשות קובייה נראית מציאותית, ואז אובייקטים מורכבים יותר ייראה באופן אוטומטי יותר אמיתי ומקצועי. נאמר מספיק.

שטחי משנה

דיברנו על המגרשים בפעם האחרונה, אבל לא ממש אמרנו מה הם. הצורות הבסיסיות שאתה עושה הן רשת, אובייקט תלת ממדי שנבנה במספר קטן של פרצופים. Suburfaces להשתמש אלה משטחים לבנות משטח נוסף מתחת הראשון, באמצעות רשת מקורי כמו רשת בקרה לנוע ולעצב את תת הקרקע.

נשתמש בהם שוב במדריך זה, אבל בדרך שונה במקצת.

קצוות הקצוות עם לולאות

הטריק עם משטח קשה דוגמנות היא להשתמש משטחים מחלקה לולאה חתכים כדי לעלות את כמות הגיאומטריה סביב פינה או קצה. חתכים לולאה להוסיף גיאומטריה וגיאומטריה מקובצים יחד בקצה או בפינה כדי להפוך את הפירוט יותר מציאותי.

קחו לדוגמה את הקובייה הבסיסית. כברירת מחדל יש לו קצוות קליניים חדים, אבל כדי לגרום לזה להיראות כמו אובייקט אמיתי ולא פרימיטיבי מושלם שנוצר על ידי המחשב, אתה צריך להיות כל כך מעט מעוגל קצוות ופינות.

ראשית, הוסף משנה משנה לקובייה. לחץ על הכרטיסייה מודיפיקציה (המתג) ו- "Add Modifier -> Suburface". כבש את תצוגות המשנה בתצוגה של עד 3 ועבד עד 6. פעולה זו הופכת את הקוביה לכדור, כאשר מחלקות המשנה מרככות את הקצוות של הגיאומטריה.

כדי להוסיף לולאה חתכים לקוביה כדי להחזיר את הקצוות הקשים, בחר את הקוביה עם הכפתור הימני והזן מצב עריכה. עכשיו תוכלו לראות את הקוביה הבסיסית והוא יכול להוסיף גיאומטריה אליו עם חתכים לולאה.

לחץ על כפתור חיתוך הלולאה והחלק מתחת לשפת הכלים בצד שמאל (או השתמש בקיצור Ctrl + R), והסט את העכבר מעל הקוביה. חתכים סגולים יוצגו כאשר אתה מרחף ליד הקצוות של הקוביה. לחץ על העכבר כדי לבחור אחד, ועכשיו אתה יכול להחליק אותו הלוך ושוב לאורך המטוס.

כפי שאתה להחליק אותו קדימה ואחורה, תראה את suburfaces נע להראות את הגיאומטריה החדשה. לחץ על העכבר שוב כדי לחתוך את הפוליגונים בנקודה זו.

מקום אחר לולאה לחתוך באותו משטח, והחלק אותו לקצה הנגדי.

שימו לב איך הגיאומטריה מתחילה להתפשט לקצות הקוביה.

הוסף שני חתכים לולאה יותר בחלק העליון והתחתון. (יהיה עליך לרחף את העכבר סביב הקצה השמאלי והימני של הפנים כדי להראות אותם). גרור אותם לקצוות במרחק דומה לאחרים.

עכשיו לך אל פנים אחרות. אתה צריך לעשות צד נוסף כדי להפוך את הלולאה חותך אפילו על כל הצדדים של הקוביה.

הערה: קשה לקבל את זה עד שאתה באמת עושה את זה, אבל ברגע שיש לך את הטכניקה הזו למטה, תוכל לעשות את זה עם כל צורה.

עכשיו לדקלם את התמונה באמצעות F12 (הקפד להגדיר כמה תאורה וכו ', אז אתה יכול לראות את הקוביה), ואתה תראה כמה מציאותי יותר זה הקוביה השנייה נראה לעומת הראשון בחלק העליון של הדף.

סיכום

שליטה גיאומטריה עם suburfaces ו לולאה חתכים היא טכניקה מקצועית עבור ביצוע אובייקטים שלך נראה מציאותי ומקצועי. אם יש לך שאלות לגבי בלנדר ודוגמנות, שתף אותם בהערות הבאות.