אם יש לך מחשב המשחקים והחלטתי ללכת למטה פחות רדוף (אבל עדיין נופי) נתיב AMD עבור כרטיס המסך שלך, אז אתה תהיה מוכר עם הגדרות Radeon - הידועה בעבר בשם AMD Catalyst Control Center. עבור רוב האנשים, זה כנראה אזור ללא ללכת, ואתה די שמח לתת לכל משחק בודד להחליט אילו הגדרות גרפיקה הכי טוב בשבילך.

להשתמש בו בתבונה, עם זאת, ואת הכלי הזה יכול לקחת את המשחקים עד כמה חריצים. אז כדי לעזור לך, הנה רשימה של כל התכונות העיקריות תמצא הגדרות Radeon, עם דגש מיוחד על "משחקים" ו "תצוגה" קטעים.

קשורים : AMD לעומת Nvidia - מי הוא המלך של GPUs?

'Adrenalin' תכונות Edition

נכון לדצמבר 2017, Radeon הגדרות יש שורה של תכונות חדשות שימושי הודות למה שנקרא "Adrenalin" עדכון. הנה הטובים שבהם:

קישור AMD

לצד האפשרות 'הודעות' במסך הבית של 'הגדרות Radeon', יש לשונית חדשה של 'קישור AMD'. זה מאפשר לך לסנכרן את Radeon הגדרות ו GPU ניטור עם יישום AMD קישור בטלפון שלך, כך שתוכל לפקח על דברים כגון מהירות המעבד שלך GPU, טמפרטורה קצב המסגרת. אתה יכול גם להשתמש בטלפון שלך כדי להקליט את המשחקים באמצעות ReLive!

כיסוי Radeon

לחיצה על Alt + R כברירת מחדל, באפשרותך להעלות שכבת-על חדשה המאפשרת לך לשנות הגדרות גרפיות, להקליט את הסרט שלך ולהפעיל בקרת קצב מסגרת של Radeon.

לְחַבֵּר

לשונית חדשה נוספת במסך הבית של Radeon Settings היא "Connect" (חיבור), שהיא למעשה כלי לניהול כל הסרט שאתה מצלמת באמצעות ReLive. שתף את התוכן שלך, ערוך אותו ושמור עליו כרטיסיות בתוך ממשק חדש ונוח זה.

Radeon הגדרות תצוגה

בתפריט הגדרות Radeon, לחיצה על "Display" תעביר אותך להגדרות הקשורות לצג. הנה כל מה שאתה צריך לדעת עליהם.

AMD חינם

התשובה של AMD ל Nvidia G-Sync, זה "הסתגלות סנכרון" הטכנולוגיה בנויה GPUs מסוימים צגים וכל אבל מסיר קריעה המסך. הוא מסנכרן את קצב הרענון של הצג וכרטיס המסך, תוך התאמת קצב הרענון של הצג לכרטיס הגרפי. תחשוב על זה כעל גירסה חזקה מאוד של V- סנכרון שבו אתה יכול לקרוא על עוד למטה.

רזולוציה סופר וירטואלי

המילה הדקה של AMD עבור "downsampling". סוג זה של נעילת רזולוציות גבוהות יותר מהצג שלך מסוגל (4k עבור צג 1080p, לדוגמה), ולאחר מכן מחליק את הרזולוציה למטה לגודל הצג, וכתוצאה מכך תמונה פריך עם פחות jaggies.

GPU קנה מידה

זה משתמש בכרטיס המסך שלך (במקום המסך) כדי להתאים את הרזולוציה של כל מה שאתה מפעיל על המסך. עבור כרטיסי מסך הגון ביותר המשחקים, זוהי אפשרות טובה יותר מאשר לעזוב את המסך כדי לעשות את העבודה ואת צריכה להוביל תמונה ברורה יותר.

שינוי קנה מידה

ברוב המקרים אתה משתמש בגודל מלא של המסך שלך, אבל אם אתה משחק משחקים ביחס של 4: 3 גובה, ואז לאלץ אותו כדי להתאים את המסך כולו ימתח את התמונה בצורה מכוערת. אולי זה לא מפריע לך, ובמקרה כזה ללכת על "פאנל מלא", אבל אנו ממליצים על "לשמור על יחס גובה" כאן.

Radeon משחקים הגדרות

הגדרות אלה מופיעות רק כאשר אתה משחק. תוכל להחיל אותם על משחקים בודדים על ידי לחיצה על המשחק הרלוונטי תחת הכרטיסייה 'משחקים', או אם ברצונך להחיל הגדרות מסוימות בכל המשחקים שלך, לחץ על 'הגדרות גלובליות'.

למצב נגד aliasing

במיוחד על מסכי עם רזולוציות נמוכות יותר, קווים אלכסוניים במשחקי וידאו (אשר עשויים פיקסלים בודדים מרובע) עשוי להיראות jaggy ו "מדרגות" ולא חלקה. Anti-aliasing (AA) פותר את זה על ידי מילוי ביעילות את הפערים שורות אלה מדרגות כדי להחליק אותם החוצה.

אם תבחר את "שפר הגדרות יישום" אפשרות, זה יהיה לנצל משהו שנקרא "איכות משופרת נגד Aliasing", אשר שכבות מעל AA שלך בתוך הגדרות המשחק כדי חלקה נוספת הקצוות. אם תבחר באפשרות "דרוס הגדרות יישום", היא תשתמש בהגדרות המפורטות להלן.

שיטת נגד aliasing

ישנם שלושה סוגים של Anti-aliasing ניתן להשתמש ב Radeon הגדרות:

  • Multisampling (MSAA) - הקלה ביותר על ה- GPU שלך, MSAA מפחיתה aliasing רק על חלקים של המסך כי באמת צריך את זה, בדרך כלל לאורך הקצוות של אובייקטים.
  • הסתגלות multisampling (מסתגלת MSAA) - באמצע הדרך. מפחית jaggies על הקצוות של אובייקטים עם אלמנטים שקופים (גדרות תיל וכן הלאה).
  • Supersampling (SSAA) - השיטה החזקה ביותר (ודורשת מבחינה גרפית) AA, אשר מפחית aliasing על המסך כולו.

סינון מורפולוגי (MLAA)

סוג AMD ספציפי של Anti-aliasing הטוען כי יש השפעה דומה SSAA אבל עם פחות של ביצועים פגע. במציאות, האפקטיביות שלה משתנה ממשחק למשחק, ולכן כדאי להתנסות עם זה כדי לראות איפה ומתי זה עובד הכי טוב.

מצב סינון אניסוטרופי

בדומה להשמדת החניכים מפחית את הקשקשים בקצוות, זה משפר אותם בתוך מרקמים (מה שהופך ארגזי עץ נראים יותר כמו ארגזי עץ, למשל, ולא תיבות עם מדבקה "ארגז עץ" סטרה עליהם). זה גם שומר מרקמים נראה טוב במרחק ולא נותנים להם לקבל מטושטשת ומונע מרקמים מ מקבל jaggy כאשר צפו מזוויות צמוד.

אם אתה מפעיל את זה, אתה מקבל אפשרויות 2x, 4x, 8x ו 16x סינון אניסוטרופי, אפילו ברמה הגבוהה ביותר פועל די טוב על כרטיסי גרפיקה מודרניים.

מרקם איכות סינון

זה משנה את איכות המרקם על לטוס כדי לשפר את המשחק חלקות וביצועים. ההשפעות שלה זניחות למדי לעומת אפשרויות מרקם אחרות, ואת הדעה הרווחת בקהילה המשחקים כרגע היא להגדיר את זה "ביצועים".

משטח אופטימיזציה

הגדרה אחרת מיושנת מעט, זה היה בשימוש כמה שנים אחורה על משחקים כדי להקטין איכות גרפית ולשפר את הביצועים אבל לא סביר שיהיה השפעה רבה על משחקים מודרניים GPUs המודרנית. אתה בהחלט לא לפספס את זה אם אתה משאיר את זה.

המתן ל רענון אנכי

זוהי דרך מעגלית מעט לומר "VSync" (סינכרון אנכי), אשר ייתכן ששמעת. אם יש לך משחק שפועל בקצב פריימים גבוה יותר (fps) מאשר קצב הרענון (Hz) של הצג, ייתכן שתראה קווים אופקיים על המסך הידועים בשם קריעת מסך. VSync לוחמת זאת על ידי הגבלת קצב המסגרת של ה- GPU לקצב הרענון של הצג.

OpenGL טריפל Buffering

לא מספר עצום של משחקים משתמשים בממשק ה- API של OpenGL בימים אלה (הנה רשימה של אלו שעושים), אבל עבור אלה שעושים זאת, לאחר שהדבר מופעל יחד עם VSync יאפשר לשנות את קצב המסגרות שלך בצורה חלקה יותר. אז איפה buffering כפול היה ירידה fps עד 30 למרות שזה יכול טכנית לפעול ב 55 כדי לפצות על העיכוב שנגרם על ידי סינכרון, טריפל חציצה מסיר את הבעיה, המאפשר מסגרת שיעורי לרוץ בכל fps מה GPU שלך יכול להתמודד.

Shader מטמון

חנויות shaders עבור משחקים באופן מקומי על הכונן הקשיח, להגדיל באופן משמעותי את זמני הטעינה (במיוחד אם אין לך SSD). להיות הזהיר כי זה לוקח די הרבה מקום בכונן הקשיח (3GB או כך).

מצב האספקה

מגדילה גרפיקה במשחק על ידי שבירת מצולעים גדולים יותר לחתיכות קטנות יותר, מה שהופך גרפיקה חלקה (קצת כמו ריסוק פלפלים לתוך פלפל אבקה - אם אתה לתוך האנלוגיות foody שלך). "AMD Optimized" משתמש ב- x64, אבל אם תבחר באפשרות "דרוס הגדרות יישום", תוכל לקבוע שיעור נמוך יותר אם אתה חושב שההשפעה על הביצועים גבוהה מדי.

יעילות הספק

זה לא יחסוך לך הרבה על חשבונות החשמל, אבל תכונה זו מפחיתה את מהירויות השעון על GPU שלך עבור משחקים בעלי ביקוש נמוך, מה שהופך את כרטיס המסך שלך לפעול בשקט כאשר זה לא להיות דחף עד קצה גבול היכולת. יש אנשים דיווחו כי יש שלילי אם נשאר על במהלך משחקים מודרניים יותר; מומלץ להפעיל את זה רק בהגדרות 'פרופיל' עבור משחקים ישנים יותר.

מסגרת יעד בקרת יעד

בעיקרו של דבר מסגרת מגביל, להבטיח כי GPU שלך לא עובד יותר מדי churning החוצה, כגון 120fps על משחק ישן יותר כאשר המסך יכול לטפל רק 75Hz או פועל בשיעורי מסגרת מסיבית בתפריטי המשחק. זה אומר כרטיס המסך שלך יהיה שקט יותר כאשר אפשרי, להישאר קריר יותר, ולכן לחיות יותר.

סיכום

הרבה כדי לקחת, אבל אלה בתקווה לתת לך את הביטחון לשחק עם הגדרות AMD שלך קצת יותר. זכור שכל ההגדרות האלה יכולות להיות מיושמות גם במשחקים בודדים (כדי להוסיף פרופילי משחק להגדרות Radeon, עבור אל "Gaming -> Add -> Scan."), ומה שעובד עבור משחקים מסוימים עלול שלא לפעול עבור אחרים. שמח להתענג!